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献祭流召唤养成攻略

时间:2020-08-21作者:佚名 来源:8495下载站我要评论

  至于到底有多少大的范围,就不是我们去追究的了,总之,大体意思就是这样,重叠的范围越多,落雷的批数也越多,最多是7批。

  这也是为什么同样在献祭圈子里,为什么有得怪直接挂了,而有的却活蹦乱跳的原因,也是各位献祭召唤要注意的。

  补充一点,虽然A不会被伤害,但是雷属性抗性降低是不可避免的,这是圈子的作用……

  献祭攻击火和暗都是以爆炸方式来进行的,方式比较雷同,而且发动速度比雷要快一些,也是四大献祭里攻击颇高的两种。

  火带灼伤,暗带诅咒,如果不考虑属性的话,两个献祭其实差不多。

  比较特别的是献祭攻击冰,直观的来看,他是攻击力最低的献祭,如果不是附带有冰冻属性的话,恐怕很多人都会无视之,

  也许姐姐和上位冰的存在,使之比较容易群召也是其成为献祭主流的原因之一,

  但确实有一点是大部分献祭召唤没有注意到的,虽然平时一直都看到,却不会注意的一点,

  冰献祭的攻击是8方向冰柱攻击,每次看到8个柱子像开花一样的散开,都只注意到了它的冰冻效果是否有效,

  而忽略了其本身的攻击力……满级献祭攻击冰是214%冰属性魔攻,如果一只怪和下位冰重叠,在献祭的同时,该怪会同时被8个冰柱判定攻击,

  214%*8=??这就是隐藏在雷冰主流献祭里,不为众人所知的秘密之一,当然巧合如果每次都出现就不是巧合了,

  8倍的攻击,可能么?如果一只怪的前后左右都在下位冰的冰柱范围内,那至少,它会被攻击到4次,如果再靠近一点呢?再靠近一点点呢?

  当然了,由于下位冰是四下位精灵中,好战性最差的精灵,想办法使其进入战场,就是召唤师们的工作了。

献祭流召唤

  精灵献祭圈子就不多说了,满级不仅增加献祭范围,而且减少敌人的属性抗性献祭流召唤,被减抗性的属性看被献祭的精灵属性,所以冰雷俩上位可选,姐姐必出,

  精灵王到也不是不能存在,但其根据场上精灵多少来提高自己战斗力的属性,实在是不适合献祭召唤,

  尤其还有一条是,在它HP降低到一定程度的时候,还会吞噬精灵进行补血,

  对普通召唤来说,这是条优点,保证主力宝宝的生存能力,更稳定持久的发挥其作用,没错,

  可对献祭召唤来说,下位精灵就是自己的武器,自己的生命,精灵王这不是拆台么

  当然也是有其他优点的,比如雷电三连击还是激光攻击,可以群召下位火,这是我在某个视频里看到的,

  太久远了,当初是为了看精灵王的雄姿而搜索到的视频,点击还颇高,现在么……找不到了。

  姐姐是必定会出场的BB,除了纯精灵流召唤,姐姐的两大主力技能,冰针和冰山都是冰属性攻击,辅以献祭降低冰抗性,主力DPS的地位不可动摇。

  四上位精灵,冰雷可以选择出一个,也可以两个都出,但由于献祭主流是下位雷,在20级的下位雷和11级的下位冰里选一个牺牲的话,当然会选择冰,

  下位雷在未被献祭以前,也是个火力输出点,所以大部分献祭召唤都是带上位冰,而非上位雷。

  魔界花是个好BB,从ACT1到现在,除了中间出4上位的那次洗点没出外,我都是随级点满的,

  在ACT1里,是名副其实的肉盾,即使是1级,也能凑合应付,但到了ACT2版本里,扛怪的能力就被削弱了很多,

  不是随级满的话,是扛不住稍微高级点的BOSS的,尤其是迷宫里的那个鬼泣BOSS……TAT

  上文视频里的作者只加了1点,但实际在刷图的过程中,并没有见到他使用过,

  当然了,对于献祭召唤来说,一般很少会去打阵地战,上文也说过了,能在47.1秒内解决战斗的话,就可以不出花了……

  几个月前发过一帖关于献祭流召唤的帖子,不过改版块了,旧帖都失踪了,所以么,有这帖了。

  经过一段时间的沉淀,我又来扔砖头了,关于献祭流召唤,

  由于献祭的瞬间输出颇高,ACT1的时候本人就是混合型召唤——生物献祭,改版后洗了几次点,前一次是四上位,后一次是三上位+精灵王,

  现在则是二上位+骑士……但在我心目中,献祭一直都是不能放弃的梦,当然了,得等到开放觉醒我才会洗成献祭流,现在么……随意随意,

  但总不能到那时候再研究加点,太仓促可不好,所以自从改版以后就没停止过对献祭加点的研究,

  而今天晚上则研究搜索了一下远古记忆和魔法暴击的取舍问题,

  很遗憾的是,没有关于这两个技能对精灵献祭有什么作用的文章,

  有一篇比较有意思的,是关于召唤兽狂化和远古记忆的取舍的文章,原帖来自Colg的永恒封印,

  是一组数据比较,最后也就暗示了一下,两个技能都加的威力并不弱。

  当然了,并不是献祭流的召唤,所以对献祭攻击加成威力如何,不得而知,而如果做一名献祭召唤,两个技能都加则可能SP不足,

  要知道,光出满一个雷献祭,总共就需要消耗980点SP,包括光电鳗,而满级精灵王则是1310,

  这也是为什么我一直不看好精灵王的理由之一,另外的原因是,觉醒后,精灵王基本可以退出召唤的舞台了。

  至于现在流行的王姐流……玩得开心就好,我不多做评价。

献祭流召唤

  进入正题吧,删除废话300字,虽然我很想说清楚为什么献祭召唤未来必然强大,但写的太多就没人看了,所以放弃了……

  第一,什么是献祭流召唤

  以献祭下位精灵为主要攻击手段的召唤,无论其他技能如何,皆属于该类,因为他们已经走上了与传统召唤相反的道路。

  第二,为什么成为献祭流召唤

  一秒中里伤害输出10W,和10秒钟每秒伤害1W有什么区别?如果没有时间限制,这没有区别,但只有5秒钟,又有什么区别?

  第三,怎么成为专业的献祭流召唤

  首先,放弃召唤在刷图这一项目上悠闲轻松的态度,取而代之地则是些微的严肃与谨慎。

  其次,抓紧时间,献祭召唤并没有多余的时间做其他事,诸如聊天,喝茶,看小说,泡论坛,目标只有一个,以最短时间过图,时间也是不可再生资源。

  再次,永远不要孤身一人,那意味着作为召唤,你很失败。

  最后,认真看完下文关于献祭召唤的各种技巧。

  我还是很喜欢以视频为例的,先帖一篇,我慢慢分析。

  先说明一下,视频前45秒,是作者故意的,不过也没什么,反正重点不在那里,顺便说句,第二首BGM还不错,

  看点1:献祭之后接下位雷召唤,

  这点是最重要的一点,也不知道是国服没人注意,还是TX的版本不能如此召唤,

  总之,我在国服玩家制作的献祭召唤视频里,没有看到过一个人是这么做的,所有人都是补足下位雷,马上献祭,

  包括我在内,我那时候还是习惯雷光珠,下位雷,下位冰,下位火,下位暗,丸子,献祭……

  献祭之后召唤的好处就是,保证召唤师不会孤军奋战,至少有三个下位雷分担火力,而且不需要雷光珠,

  看点2:高等级献祭技能,

  是不是觉得这个召唤的圈子有点大?当然了,献祭技能升级,自然会增加献祭范围,

  但还得注意一点,ACT2改版了,献祭不仅仅是攻击技能了,更是可以降低敌人属性抗性的DEBUFF技能,

  最高7级的献祭技能,可以降低对方14的抗性,持续时间是20秒,而献祭冷却时间是15秒,

  知道这意味着什么么?有5秒的时间,对方的抗性可以被降低28!

  当然你可以不在乎,丸子的持续时间也是5秒,虽说可以叠加三次,但攻击间隔1秒,也就是说,只有2秒的时间,丸子的攻击是叠加3次的。

  另外,上位冰和姐姐的存在,也将这一优势,发挥到最大。

  看点3:不只是雷献祭还有冰献祭,

  尤其可以注意谨慎的丁高那张图,也就是首次召唤四叔进入的那张图,丁高可是很令人头疼的,

  这里被四叔的强悍攻击所掩盖的,是丁高抗性下降这一关键,伤害的顺序是:献祭,冰针,冰山,四叔斩……

  以前的帖子里,我也提到过,雷献祭配合冰献祭,效果会很特别,当然不是RO里的冰雷法师那种特别,

  雷献祭是四献祭里发动最慢的,由冰献祭先冰冻再降雷,这是最理想状态,

  后来我才顿悟别人献祭冰精灵不只是有机会冰住敌人,毕竟冰冻的几率最高也就13.4%,

  但冰献祭可以降低对方的抗性,这就让姐姐和上位冰的输出变相提高了!

  补充看点1:由于雷献祭,如果敌人没挂,则必然降低雷属性抗性,而新召的3个下位雷可以很轻松的将其干掉……BOSS除外

  看点4:跟我来,舒鲁鲁

  跟我来是个好技能,尤其推荐不出精灵王的各位召唤,理由:精灵王不吃这套,他连丸子都不吃。

  让我想起了RO里的黄金小强,免疫所有魔法,连补血都一起免疫了……

  献祭流召唤这个技能到不需要满,只是聚怪用的,1级就够了,

  舒鲁鲁也是同样道理,没必要满级舒鲁鲁,那还不如出骑士呢。

  补充看点3:如果仔细观察可以发现,献祭圈里的怪都是先被减抗性,再被攻击……

  看点5:狂化……

  看过上面COLG转帖文章的可以跳过此点,

  狂化技能对于固定伤害的BB提升比较明显,契约生物系以及下位精灵都属于这类,

  相对的则是上位精灵以及小火龙,精灵王之类的,他们的攻击力与召唤师的魔攻实时挂钩,狂化的提升幅度不大,

  而献祭流召唤主要的BB就是下位雷,辅助下位冰,以及姐姐和上位冰,

  固定伤害的BB占大多数,所以狂化是个好技能啊……

  看点6:四叔顶BOSS

  理论上说,满级的四叔存在时间是47.1秒,是计算上1级被动觉醒的,

  而魔界花的存在时间是60秒,也就是说,如果能在47.1秒内解决BOSS,四叔在抗BOSS方面与花相等,

  但伤害输出上,又是四叔占绝对优势,所以,47.1秒内解决BOSS,是各位献祭召唤的标准,

  看点7:高级丸子……

  这是我反复看了几遍才发现的看点,丸子半屏幕,应该是满级丸子,由于一直都是近身丢,都没注意到这点,

  满级丸子附加攻击55%,三次就是165%……

  看点8:进BOSS房间以前习惯一瓶锐眼= =~

  其他的,明天想想再补充吧,下面推测一下该视频作者的加点,只是推测而已,根据视频内容以及他的快捷栏上的图标确定的。

  总SP:4096,使用SP:4086,以实际推测得到这么多SP,棒子国的模拟器未觉醒4011SP,觉醒4111SP,TX很多任务都没开……

  光电鳗1级

  召唤兽强化10级 满

  精神融合6级 满

  四叔7级 满

  葛布林10级

  鞭子5级

  狂化6级 满

  下位火10级

  下位暗10级

  下位冰11级

  下位雷20级 满

  精灵献祭7级 满

  献祭攻击雷11级 满

  献祭攻击冰11级 满

  姐姐13级 满

  上位冰16级 满

  丸子16级 满

  跟我来1级

  魔界花1级

  舒鲁鲁1级

召唤献祭流加点

  第二天了,继续扔砖头

  上回说到视频作者的加点推测,各中妙用与效果,可以参考该作者的视频,

  献祭召唤也是分种类的,主流是雷冰,毕竟下位雷最易群召,冰也不太难,下位火如果舍得丢道具,群召也不难,

  比较遗憾的是下位暗,这个如果不是配合鬼泣的墓碑,群召就很难了,不过也不是没有办法,

  将来宠物里会出现一只灯神,其攻击方式就是一条暗属性的射线,速度很慢,但存在一定时间,可以群召下位暗,

  厄……那是去年偶尔看到的一个视频了,记忆很深刻,可惜现在找不到了,记得是刷盗贼的那张图,

  总之,未来群召下位暗是可以的,关于如何群召下位精灵就不详细描述了。

  众所周知,献祭精灵的数量多少与伤害输出有着直接关系,

  献祭攻击雷,被献祭的下位雷附近有多少怪,就降多少到雷,有多少下位精灵被献祭,就同时有多少批雷劈下来,

  落雷的范围不是圈子的范围,而是被献祭的下位雷产生的落雷小圈子的集合,

  也就是说,圈子边缘被献祭的下位雷,可以攻击到圈子以外的怪,但也有可能所有下位精灵都集中在圈子的右边,而在圈子左边内的怪无伤,

  贴张图吧,一看就明白……最大的圈是献祭圈,红蓝圈是下位雷落雷范围,A表示幸运的怪,♀表示LOLI= =|||,紫色区表示落两批雷的范围,

  黑骑士一直都属于半放弃状态,不仅是他的攻击方式的不合理,更是其各种团队BUFF的作用不大的缘故,

  对献祭召唤来说,它就是一不稳定因素,你不知道它下一刻会不会把怪打飞,

  其加血BUFF只对自己有效,最变态的是,不会在适合的时候补血,该死的时候,他一样会死,

  唯一算得上是优点的就是,他的挑衅拉怪还是值得称道的,毕竟他比舒鲁鲁耐打得多

  但还是同样的问题,骑士的挑衅是它的技能,主动权不在召唤师的手里,你希望他挑衅的时候,他在补血,

  你希望他补血的时候,他在挑衅,所以献祭召唤只会出舒鲁鲁,而不会要骑士,何况性价比太低了,舒鲁鲁才30,骑士300……

  四下位精灵各有各的小技能,下位火的双倍攻击,下位暗的诅咒,下位冰的补血以及下位雷的光技能复制,

  当他们的好战性非常高的时候,你会看到他们的输出一点都不比上位精灵差,

  如果你不明白下位雷的光技能复制是什么,可以去天维的极昼,在看到雷精灵的时候,你使用你的雷属性技能,就可以看到了,

  比如气功的念气波,比如弹药的感电手雷,不过刷图的时候,一般不太能见到敌人释放光属性技能,

  当然,如果你见过7个下位冰精灵不停的释放冰柱魔法的话,你也会改变下位冰不适合战斗的观念的。

  对献祭召唤来说,四下位每个都不错,也就是群召的条件限制了其他下位精灵的发展罢了,

  丸子的好,谁都知道,但由于MISS的存在,该技能一直都被大部分召唤可意忽略着,

  1级,永远都是1级,当然了,我也是1级,也许有一点我们都忽略了,当召唤师回格林之森或天空之城的时候,

  是不是忽略了丸子的MISS问题,而认为低级的怪就应该被100%命中,

  那是不是忘记了,我们一直都在用低级的丸子去扔高级的怪?

  鞭子和跟我来可以一起说,鞭子作为狂化前置需要5级,满级20,实际消耗SP15*25=375,

  可以在10多秒内,叠加3次好战BUFF,效果不比狂化差,

  但鞭子是瞬发且冷却时间为1,可以一直鞭下去……这也是为什么觉醒之后要称为女王的原因吧

  跟我来满级10,实际消耗SP20*10=200,召唤师被攻击的时候进入好战BUFF,持续24秒,外加双防和体,

  虽然我很想另类的加满所有的BUFF效果看看,但这样的加法,并不适合献祭召唤,

  开启BUFF顺序为,跟我来,丸子,鞭子,鞭子,鞭子,被击,狂化,丸子,丸子……你的每个BB都将疯狂……

  狂化是个好技能……很多召唤都会在时装上选择+狂化,半分多的效果,1分钟的冷却,

  如果你知道多个召唤可以叠加狂化效果的话,会不会有种惊讶的感觉?四召唤是疯狂的……

  上文也说过,狂化对固定伤害的BB提升效果显著,所以比远古记忆更适合献祭召唤,

  当然也可以选择远古记忆,毕竟是300的魔攻,无论武器好坏,再加300,没有人会嫌多的。

  下面帖个国服献祭召唤的视频,有远古记忆,没觉醒,出花的,恩,还有上位冰和上位雷

  视频质量有点差,貌似173上清晰点的,内容是一样的献祭流召唤,

  从中看得出,视频作者还是很喜欢打阵地战的,献祭的存在提高了清怪速度,

  当然献祭召唤会遇到的各种问题,其中也有,比如献祭被打断,比如献祭清怪不全,

  比如舒鲁鲁吸怪,比如魔界花定位,如果现在要洗成献祭召唤,这就是个模板,

  当然,觉醒后又是另一种,比如上一个视频。

  至于现在献祭召唤的人气低迷,终究还是改版以后,BB攻击力与召唤师本身挂勾而产生的,

  有好有坏的结果就是,召唤也需要把好武器了,献祭召唤和精灵系召唤尤其需要好武器,

  毕竟选择召唤的大部分人都只是抱着休闲的心情在娱乐,献祭这样的激烈放纵,与他们的理念相差太远,

  虽然心中向往着强大,但又不想失去安逸的生活,这恐怕就是现在召唤们的心情,也是我自己的想法,

  最后不得不很遗憾的补充一句,如果未来你想成为一名专业的献祭流召唤,

  就从现在开始准备武器吧……或者,可以期待一下远古二套的召唤套装——禁忌献祭(禁止された犠牲),

  除了姐姐的召唤时间减少40秒下位精灵降2级外,其他的全都是优点,对献祭召唤来说,实在是没有比这更好的套装了,

  当然……如果你很NB的能把远古武器砸高,那就再好不过了

  大体内容就这么多,不讨论加点方案,我一直都认为,加点无定式,适合自己的就好。

  回来补充点,关于献祭攻击改版以后降低伤害的问题,

  我特意找了一下旧资料,

  ACT1版本里,1级雷献祭伤害是1162,1级冰献祭的伤害是644,与武器无关,

  而现在ACT2版本里,1级雷献祭伤害是245%,1级冰献祭的伤害是140%,与武器魔攻有关,

  设武器魔攻为X的话,求个1元1次方程,简单得说,该人物在ACT2版本里,魔攻要达到470左右,才能达到ACT1里的伤害值,

  而当雷献祭为1的时候,人物的等级为40级,

  40级的武器里,魔攻要达到470左右的,则是粉色罕见武器,而大部分召唤此时还在使用30的玄水或是40的蓝色武器,

  最后,怪物也会变强的

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